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 Fuuton

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AuteurMessage
Koinzell
Chef de l'Akatsuki
Chef de l'Akatsuki
Koinzell


Masculin Nombre de messages : 125
Age : 36
Village/ Alliance : Akatsuki
Grade de votre Ninja : Chef d'Akatsuki
Date d'inscription : 06/08/2009

Fiche du Ninja
PV:
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PC:
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Sceau / Bijjus:

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MessageSujet: Fuuton   Fuuton Icon_minitimeMar 15 Sep - 1:39

Rang D :

Fuuton - Repûshô
[ 50 PC]
L'utilisateur accélère fortement une arme de jet lancée sur son adversaire.


Fuuton - Fuuryoku no Jutsu
[ 75 PC]
L'utilisateur concentre son chakra à un endroit précis et augmenter la vitesse de mouvement de ce membre. Il peut par exemple être utilisé sur tout le corps pour augmenter la vitesse globale, ou juste dans les mains pour augmenter la vitesse des coups de poings


Fuuton - Daitoppa
[ 100 PC]
L'utilisateur souffle dans sa main et provoque un vent puissant empêchant ses ennemis d'avancer et soulevant de petits objets.


Rang C :

Fuuton - Soyokaze no jutsu
[ 200 PC]
L'utilisateur concentre du chakra à la pointe de son katana et la relance vers sa cible pour créer une vague de vent qui tient l'adversaire à l'écart et détruit les clones.


Fuuton - Dageki kaze no jutsu
[ 250 PC]
Cette technique consiste à amplifier les coups de son arme avec du vent. Double la puissance du coup porté.


Rang C :

Fuuton - Kaze No Sen Hari
[ 300 PC]
L'utilisateur forme une multitude d’aiguilles de chakra Fuuton dispersées dans l'air et les envois sur l'ennemi.

Fuuton - Kaiten Shuriken
[ 300PC = 5 kamas]

Fuuton KaitenshurikenaFuuton Kaitenshurikenb
L'utilisateur imbibe de chakra des kamas à double lames, puis les fait tournoyer en les envoyant sur l'ennemi, ce qui permet d'attaquer par de multiples directions.


Ninpo Kamaitachi
[ 350 PC]
Fuuton Kamaitachib
L'utilisateur crée une tornade qui entaille légèrement la peau de l'adversaire en divers endroits. Cette technique nécessite un éventail ou une quelconque arme ayant une certaine longueur ( ex: Katana etc...).

Fuuton no Tate
[ 400 PC]
L'utilisateur peut faire tourner du vent à grande vitesse autour de lui, pour se protéger des projectiles, des attaques Taijutsu, et certains autre type de jutsu (sauf katon)


Rang B :

Fuuton - Renkûdan
[ 400 PC]
L'utilisateur crée une dépression pour crée une boule faites d'air. Très rapide, elle explose au moindre contact, libérant une rafale de vent qui repousse tout obstacles et toutes personnes.

Fuuton - Kami Oroshi

[ 400 PC]
Fuuton KamioroshiaFuuton Kamioroshib
Permet de créer un tourbillon et de le projeter sur l'ennemi


Fuuton - Tatsumaki no Jutsu
[ 500 PC]
Le ninja fait vivement bouger son arme autour de lui comme pour dessiner un cercle. Le vent s'agite et commence à tournoyer autour de celui ci de plus en plus violemment, une tornade se forme alors et se dirige rapidement vers l'adversaire.


Fuuton - Kaze no Yaiba
[ 650 PC]
L'utilisateur génère une lame de vent qui ne peut être parée de manière conventionnelle.
]

Rang B :

Fuuton - Fuusajin
[ 550 PC]
L'utilisateur crée un bouclier de vent soulevant la terre afin de contrer les attaques. Cette technique nécessite un éventail ou quoi que ce soit capable de générer un courant d'air.

Fuuton - Haryuu
[ 650 PC]
L'utilisateur crée un souffle de vent puissant et amplifie son souffle pour qu'il se transforme en un dragon qui dévore sa cible.


Rang A :

Fuuton - Fuurou
[ 600 PC]
L'utilisateur forme une simple bulle de vent dans sa paume, puis plaque celle-ci sur la poitrine de l'adversaire. La bulle se multiplie, et enferme l'adversaire à l'intérieur, puis elle rétrécit petit à petit. En utilisant Kiatsu pour réduire la pression atmosphérique dans la bulle, l'adversaire est asphyxié.

Fuuton -Kamikaze
[ 600 PC]

Fuuton Kamikazeb
Permet de créer de puissantes tornades de vent, détruisant tout sur leurs passages


Fuuton - Haretsu kaze no jutsu
[750 PC]
Cette technique consiste à concentrer une grosse quantité de chakra dans son arme pour produire une onde de choc en le plantant dans le sol. Cette onde de choc est une grande quantité de vent qui se propulse avec beaucoup de puissance mais à une distance très limité.


Ninpo - Kamaitachi no jutsu
[ 600 PC]
L'utilisateur envoie un courant d'air dévastant toute une zone du terrain. Cette technique nécessite un éventail ou quoi que ce soit capable de générer un courant d'air.


Fuuton - Kami no Iki
[ 600 PC]
L'utilisateur crée un grand phénix de vent. Ce phénix crée des rafales de vent et transperce l'ennemi lorsqu'il fonce dessus. Le phénix détecte les clones...


Rang S :

Fuuton - Daikamaitachi no Jutsu
[ 800 PC]
Fuuton Daikamaitachib
Cette technique est une version amplifiée de Kamaitachi no Jutsu. La particularité de cette variante est qu'elle joue le rôle d'attaque comme de défense. Elle est capable de repousser tout ce qui est dans l'air environnant, y compris les ondes sonores. La quantité de chakra nécessaire pour la réalisation de cette technique est bien évidemment supérieure a la technique d'origine.


Fuuton - Kiatsu
[ 700 PC]
L'utilisateur peut changer la pression atmosphérique d'une zone. Cette technique est terriblement dangereuse car n'étant pas maîtrisée, elle peut tuer un allié pour qu'elle soit sûre, il faut la combiner avec Futon Fuurou.


Fuuton - Reppuke
[ 450 PC]
L'utilisateur crée une tempête de vent déchiquetant tout sur son passage, corps humains y compris.


Fuuton - Tatsu no Oshigoto
[ 800 PC]
Fuuton Tatsuooshib
Le ciel s'obscurcit. L'utilisateur lève ensuite sa main pour former une tornade qui fond sur son adversaire et le piège en son sein.


Rang SS :

Fuuton - Atsugai
[ 900 PC]
L'utilisateur envoi de multiples petites bulles d'air, qu'il envoi au rythme qu'il veut. Elle se dirige toutes vers l'adversaire et peuvent même détruire la pierre.


Fuuton - Rasenshuriken
[ 800 PC ]
Fuuton Rasenshurikena
L'utilisateur crée un rasengan, auquel il insuffle une grande quantité de chakra fûton, afin de le transformer en énorme shuriken à 4 points cardinaux rotatif. Cette technique cause des dégâts au niveau cellulaire, aussi bien à l'ennemi qu'au bras de celui qu'il a fait.
{Si l'utilisateur maîtrise le Senjutsu, il peut lancer son rasenshuriken.}
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